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Gever Tulley STEAMConf

Gever Tulley

Fundador de Brightworks School, San Francisco (EUA)

Escritor, conferenciante y experto en informática. En 2005 fundó TheTinkering School, un método de aprendizaje que hace uso de herramientas, materiales y problemas reales con el fin de estimular el interés de los alumnos por el aprendizaje, la curiosidad por el mundo, la tenacidad de pensar en grande y la perseverancia para lograr cosas sorprendentes. Más recientemente, en 2011, Gever creó Brightworks, una escuela que re-imagina la educación. Situada en San Francisco, los alumnos exploran una idea a partir de múltiples perspectivas, ayudándose de expertos, herramientas y experiencias del mundo real, además de colaborar en proyectos que han impulsado con su propia curiosidad y de compartir con el resto del mundo todo lo que descubren.

Mariona A. Cíller STEAMConf

Mariona A. Cíller

Co-fundadora y directora creativa de SokoTech, Barcelona

Graduada cum laude por la Universidad de Illinois con doble titulación en licenciatura de Bellas Artes (B.F.A.) en las disciplinas de Comunicación Visual e Historia del Arte. Posteriormente, máster en Ciencias (M.Sc), Mass Media & Management Studies y assistant profesor en la misma universidad impartiendo clases de herramientas de software libre y cultura abierta. Es también graduada por la Fab Academy del Massachussets Institute of Technology (MIT). Su tesis Free Culture Project, que fusiona el poder de la tecnología con el poder transformador de la educación, es un punto de inflexión en su trayectoria, hacia territorios de reinvención del mundo de la docencia y el aprendizaje, en el que ensaya nuevos modelos siempre de la mano de las tecnologías emergentes.

En 2015 crea SokoTech, un laboratorio de innovación social digital, que agrupa un equipo intersectorial de expertos en la concepción y la producción de proyectos, en la frontera de las humanidades, la ciencia y la tecnología.

Sylvia Martinez STEAMConf

Sylvia Martinez

Columbia University’s FabLearn Fellows, Nueva York (EUA)

Fue ingeniería aeroespacial antes de convertirse en productora de software educativo y vicepresidenta de una empresa de videojuegos. Pasó una década como presidenta de la generación YES, innovadora iniciativa sin ánimo de lucro que proporciona a los educadores las herramientas necesarias para situar a los estudiantes en funciones de liderazgo en sus escuelas y comunidades. Sylvia hace las delicias y reta al público como ponente principal en las grandes conferencias de todo el mundo. Aporta su experiencia del mundo real en a organizaciones de aprendizaje y entornos de trabajo muy innovadores. Es coautora de Invent To Learn: Making, Tinkering y Engineering in the Classroom, un libro que defiende el aprendizaje innovador con tecnología moderna, principios de diseño del mundo real y experiencias creativas y prácticas, y que ha sido considerado como la biblia del movimiento maker en las escuelas. Sylvia Martinez lleva décadas creando experiencias innovadoras de aprendizaje online para educadores y estudiantes.

Susana Tesconi STEAMConf

Susanna Tesconi

Profesora de la UOC, Columbia University’s FabLearn Fellows, Barcelona

Es profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universidad Abierta de Cataluña (UOC). Se doctoró en Educación por la Universidad Autónoma de Barcelona y es miembro del grupo DARTS, que se dedica a investigar las intersecciones de arte, tecnología y sociedad. Su especialidad es el estudio de la interacción entre procesos de aprendizaje y tecnología. En este ámbito, se centra en acompañar a las personas en el desarrollo de sus propios dispositivos, herramientas y entornos. Desde 2010 ha diseñado e implementado laboratorios y programas educativos relacionados con el diseño de interacción y la fabricación digital para diferentes instituciones como Tabakalera-Centro Internacional de Cultura (Donostia) y el Museo del Diseño de Barcelona. Desde 2014 es también integrante de la Fablearn Fellowship, impulsada por el Transformative Learning Technologies Lab, de la Universidad de Stanford y la Universidad de Columbia.

Susan Klimczak STEAMConf

Susan Klimczak

Directora de Educación del SETC, Boston (EUA)

Es directora de educación en el ECTS de Boston, organizadora del programa Learn 2 Teach Teach 2 Learn. Apasionada por implicar a los jóvenes y adolescentes en las posibilidades creativas de la ingeniería y la tecnología. Licenciada en Ingeniería Eléctrica, Master en Educación Ambiental y Máster y doctor en Aprendizaje y Enseñanza por la Harvard University Graduated School of Education.

Oscar Martínes Ciuró STEAMConf

Oscar Martínez Ciuró

Coordinador del proyecto Maker Convent, Barcelona

Diplomado en Educación Social. Master en Aplicaciones Multimedia y experto en Fabricación Digital. Se mueve en la intersección de la educación social, la cultura y las nuevas tecnologías. Profesor de Transmedia y Economías colaborativas, ha realizado charlas y formaciones relativas a las nuevas tecnologías, la educación social y la cultura en diversas ciudades de América Latina y España. Ha coordinado la especialización en Industrias Culturales del Master de Gestión de Instituciones y Empresas Culturales de la UB, el proyecto Camon - Laboratorio de Nuevas Tecnologías en Alicante, Murcia y Madrid y el proyecto participativo Ciudad Beta para CEESC. Lleva más de 15 años pensando y produciendo proyectos europeos en colaboración con diversas entidades, centradas en la investigación, el prototipado y el desarrollo de nuevos modelos formativos para los sectores de la educación, la gestión cultural y la fabricación digital. Es coordinador del proyecto MakerConvent, un pequeño referente en el ámbito de la edumaking.

Federico Tobon STEAMConf

Federico Tobon

Escuela Heart Of Los Angeles (HOLA) (EUA)

Maker, artista y educador que vive en California. Le encanta hacer ilustraciones y fabricar objetos extraños y caprichosos que exploran la manera en que la creatividad se desarrolla a través de las restricciones materiales. Como educador, trabaja con los jóvenes en la organización Heart Of Los Angeles (HOLA) desarrollando clases y actividades manuales y creativas que fomentan la curiosidad y una actitud inquisitiva en los estudiantes, desde programación de computadores y fabricación con herramientas digitales y manuales hasta la construcción de juguetes.

Laia Sánchez STEAMConf

Laia Sánchez

Col·laboratori, Citilab Cornellà (Barcelona)

Como responsable del Col·laboratori, explora y fortalece los vínculos que mantiene el Citilab con las diversas comunidades con las que se relaciona a diferentes niveles, desde el más local hasta el internacional, ya que también coordina los proyectos europeos. Ha sido responsable de varios proyectos donde Citilab ha aportado su experiencia en cuanto a living labs, cocreación, y metodologías, herramientas y habilidades de la innovación (iCity, pelar, JamToday y Mind the Gap, Future DiverCities).

Colaboró como guionista, productora y directora de las noches temáticas de docu-show de BTV. Directora técnica de realización de audiovisuales y espectáculos por EMAV, en 2000 fundó un colectivo de video-proyecciones en directo, al tiempo que continuó con la licenciatura de Comunicación Audiovisual de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB). Tras licenciarse hizo el curso introductorio del doctorado e inició una investigación sobre laboratorios audiovisuales en la UAB. En 2007 fue coordinadora del programa temático del Gabinete del Rectorado y de Cultura en Viu, donde programaba eventos y conferencias con destacadas figuras científicas de disciplinas muy diversas. Desde 2007 es profesora asociada en el departamento de Ciencias de la Comunicación de la UAB.

Ryan Jenkins STEAMConf

Ryan Jenkins

Cofundador de Wonderful Idea Co., San Francisco, California (Estados Unidos)

Cofundador de Wonderful Idea Co., un estudio creativo del norte de California que explora la intersección entre arte, ciencia y tecnología a través del making y el tinkering. Ryan forma educadores, desarrolla entornos lúdicos y crea exposiciones artesanales y obras de arte para museos y Makerspaces. Ryan fue miembro fundador del Exploratorium Tinkering Studio, donde desarrolló talleres y actividades que se han utilizado, adaptado y remezclado en entornos de educación innovadores en todo el mundo. Ha colaborado estrechamente con el Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, la Brightworks School, la revista Magazine y la Fundación LEGO para desarrollar una comprensión profunda de los avances en la educación STEAM.

Arvind Gupta STEAMConf

Arvind Gupta

Inventor de juguetes, Pune (India)

Ha hecho juguetes durante 40 años, ha realizado más de 3000 talleres de actividades científicas en escuelas y ha ganado numerosos premios nacionales e internacionales por hacer disfrutar de la ciencia a niños y niñas. Aquí tienen su popular TEDTalk https://www.ted.com/talks/arvind_gupta_turning_trash_into_toys_for_learning?language=en. Es autor de numerosos libros disponibles en inglés, hindi y otras lenguas indias, incluyendo Little Toys, Amazing Activities, Science from Scrap, and Science Skills & Thrills: The Best of Arvind Gupta. Su Low-Cost Equipment for Science and Technology Education están disponibles con PDF a través de la UNESCO.

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Eduard Muntaner

UdiGitalEdu, Universitat de Girona

Es ingeniero informático y experto en educación maker y pensamiento computacional. Desde 2005 desarrolla proyectos de EdTech con especial énfasis en la promoción de la creatividad y el pensamiento crítico en las escuelas de comunidades desfavorecidas. Durante la última década ha colaborado con varias organizaciones sin ánimo de lucro del sur de la India, a través de diferentes proyectos educativos innovadores para niños desfavorecidos. Es fundador de Inventors4Change, un proyecto que conecta niños de todo el mundo a través de la educación global para la ciudadanía, la narración digital colaborativa y la informática creativa. También está implicado en los proyectos inventores y GlobalChangeMakers. Actualmente trabaja en la Universidad de Girona, donde imparte tecnología en la Facultad de Educación y diseña e implementa proyectos de informática creativa para niños y jóvenes, en el marco del grupo UdiGitalEdu.

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