Esta 10ª edición pone también el acento:  - En el poder del Pensamiento Matemático.
- Consolida la participación activa de los estudiantes.
- Insiste en la poderosa alianza entre la investigación avanzada y los entornos de aprendizaje y con esta voluntad, sigue vinculada a la Ciutadella del Coneixement.
- Renueva la visibilidad en las iniciativas STEAM-reales locales y Centros de Referencia de educación Primaria, Institutos y Formación Profesional.
- En el poder del Pensamiento Matemático.
- Consolida la participación activa de los estudiantes.
- Insiste en la poderosa alianza entre la investigación avanzada y los entornos de aprendizaje y con esta voluntad, sigue vinculada a la Ciutadella del Coneixement.
- Renueva la visibilidad en las iniciativas STEAM-reales locales y Centros de Referencia de educación Primaria, Institutos y Formación Profesional.
Durante 10 años, STEAMConf ha reunido en Barcelona algunas de las experiencias STEAM-PBL reales más avanzadas y evaluadas. Hoy STEAM-PBL Maker y Tinkering forman parte de los currículums de escuelas y programas Institucionales públicos y privados.
Un programa a destacar nacido de la Conferencia es el del Instituto Angeleta Ferrer de Barcelona o programas como STEAMCat y Faig del Departamento de Educación y Formación Profesional de la Generañidad de Cataluña.
10 años después, la conferencia recupera CosmoCaixa, compartiendo sede con la Universidad Pompeu Fabra y la Fundación Pasqual Maragall, al Camous UPF de la Ciutadella.
Fiel a su ADN STEAMConf Barcelona, insiste en el Aprendizaje Basado en Proyectos reales, poniendo el acento en explorar, estrategias para avanzar en el proceso de esta experiencia, que busca construir, conocimiento profundo, duradero y transferible a cualquier escenario de la realidad.
Estrategias, que promueven el descubrimiento, la comprensión y la evidencia. como el método científico, el pensamiento de diseño o el proceso de diseño de ingeniería.