Registro a la Conferencia

Para inscribirte en la conferencia pulsa el botón "Regístrate". Serás redirigido a otra plataforma donde deberás cumplimentar la información básica de inscripción.

Completado este primer paso, selecciona una de las 12 sesiones inmersivas que propone la conferencia y en la que deseas participar.

Selecciona después una Esperiencia Local y un taller paralelo por la mañana,del viernes y un segundo por la tarde y también un taller dirigido por estudiantes.


Pago
Si compras la entrada anticipada antes del 20 de octubre, el precio de inscripción será de 150€. Después de esa fecha, las entradas estarán disponibles a partir de 200€.


Código de gratuidad
Aplica si tienes uno de los siguientes códigos de gratuidad:

  • Departamento de Educación y Formación Profesional de la Generalidad de Cataluña (a partir de septiembre)
  • Fundación Diverse
  • Science Bits

Visitas de formación a centros catalanes de referencia educativa dirigidas a participantes de España, Europa y Latinoamérica.

Escoge cuántas escuelas quieres visitar y Regístrate

Registro en Certificaciones

El Departamento de Educación y Formación Profesional, colabora con STEAMConf 2025 y reconoce como formación permanente del profesorado Las inscripciones gratuitas por centros sostenidos con fondos públicos empezarán a partir del 1 de septiembre de 2025. Recibirás un comunicado explicando cómo hacerlo.

La décima edición

STEAMConf, Barcelona, ​​nace en 2015 en CosmoCaixa, de la mano de SokoTech, la Fundación "La Caixa", el Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Catalunya, en un contexto científico-tecnológico en constante cambio y urgentes retos sociales, económicos y climáticos.

En un entorno incierto, ¿de qué competencias críticas para la sociedad, debían dotarse chicas y chicos para abordar estos retos de presente y de futuro?

Necesitábamos solucionadores de problemas pensadores inquisitivos y críticos con una mirada integral de la realidad dispuestos a preguntarse a lo largo de la vida.

Para ello, era imprescindible dotar al profesorado de experiencias vivenciales que propiciaran mentores, más que ilustradores, listos para motivar, inquirir coaprender y construir competencias y conocimiento transferible a cualquier escenario.

Así el Profesorado era nuestro objetivo, el enfoque, STEAM y el Aprendizaje Basado en Proyectos reales, el camino a recorrer.

Programa

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