Registro a la Conferencia
Para inscribirte en la conferencia pulsa el botón "Regístrate". Serás redirigido a otra plataforma donde deberás cumplimentar la información básica de inscripción.
Completado este primer paso, selecciona una de las 12 sesiones inmersivas que propone la conferencia y en la que deseas participar.
Selecciona después una Esperiencia Local y un taller paralelo por la mañana,del viernes y un segundo por la tarde y también un taller dirigido por estudiantes.
Pago
Si compras la entrada anticipada antes del 20 de octubre, el precio de inscripción será de 150€. Después de esa fecha, las entradas estarán disponibles a partir de 200€.
Código de gratuidad
Aplica si tienes uno de los siguientes códigos de gratuidad:
Visitas de formación a centros catalanes de referencia educativa dirigidas a participantes de España, Europa y Latinoamérica.
Escoge cuántas escuelas quieres visitar y Regístrate
Registro en Certificaciones
El Departamento de Educación y Formación Profesional, colabora con STEAMConf 2025 y reconoce como formación permanente del profesorado Las inscripciones gratuitas por centros sostenidos con fondos públicos empezarán a partir del 1 de septiembre de 2025. Recibirás un comunicado explicando cómo hacerlo.
La décima edición
STEAMConf, Barcelona, nace en 2015 en CosmoCaixa, de la mano de SokoTech, la Fundación "La Caixa", el Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Catalunya, en un contexto científico-tecnológico en constante cambio y urgentes retos sociales, económicos y climáticos.
En un entorno incierto, ¿de qué competencias críticas para la sociedad, debían dotarse chicas y chicos para abordar estos retos de presente y de futuro?
Necesitábamos solucionadores de problemas pensadores inquisitivos y críticos con una mirada integral de la realidad dispuestos a preguntarse a lo largo de la vida.
Para ello, era imprescindible dotar al profesorado de experiencias vivenciales que propiciaran mentores, más que ilustradores, listos para motivar, inquirir coaprender y construir competencias y conocimiento transferible a cualquier escenario.
Así el Profesorado era nuestro objetivo, el enfoque, STEAM y el Aprendizaje Basado en Proyectos reales, el camino a recorrer.